AIKA Onlineの世界観
創造の神「エイカ」により、最初に生み出された種族「サイニック」は、絶対的な善であったがゆえに自らを封印し滅んでしまいました。「エイカ」は、善だけでなく、それと対をなす性質の自我「悪」も持たせた第2の種族「人間」を創造しますが、人間はあらゆる禁忌を破っていきます。
これを監視制御するため、神に類する存在として低位の創造能力と滅びの力を与えた第3の種族「ゼレカ」を創り出します。しかし、「エイカ」の思惑は外れ、人類とゼレカの対立から戦いが広がってしまいます。
力と政治が結合された戦争ルールの完成系、「攻城戦」
巨大な専用攻城フィールド「クラック・デ・シュバリエ」にて繰り広げられるスペクタクル攻城戦は、国家の税率や市民定着金の調達など、国家君主「マーシャル」の座をかけて、最大16ギルドによる熾烈な争いが繰り広げられます。
個々のプレイヤースキルも重要ですが、それ以上に指揮官の戦術が重要になるなど、単なる強さだけでなく知力や戦略、政治力が勝敗を決めることになります!
最大1000VS1000で戦う「超大規模大型国家戦」
各サーバーを1つの国家とみなし、攻城戦の勝者が戦うのが国家戦です。国家にはそれぞれ聖物があり、他国家の聖物を奪うと勝利となります。勝者には、勝ち取った名誉と勲章によって、勝者でしか手に入れることのできないアイテムを獲得できます。
最大で2000人が参加することになり、各プレイヤーには「プラン」がいるので、4000ものキャラクターが入り乱れる乱戦に、動作の不安を感じる方もいるかもしれませんが、低スペックやノートPCでもほぼ快適にプレイできることが実現されています!
共に戦う頼もしい仲間、「PRAN(プラン)」
ゲームプレイを通して重要な役割を担うのが、プレイヤーキャラクターと共に冒険し、成長する「プラン」です。関連クエスト等の進行に応じてプレイヤーキャラクターと共に成長し、様々なスキルや愛らしい仕草でプレイヤーをサポートしてくれます。
「プラン」は、妖精→幼児期→青年期と成長段階を持っており、プレイヤーとの会話中の選択肢やクエストの進行状況、与える食べ物にによって大きく6種族の性質へ変化していくなど、成長要素にこだわって作られています。
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